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當(dāng)前信息:騰訊新游《代號GP》啟動先遣測試;悠星網(wǎng)絡(luò)《星塔旅人》公測定檔10月20日丨游戲早參

每經(jīng)記者:張梓桐 每經(jīng)編輯:余婷婷


(資料圖片僅供參考)

|2025年10月14日 星期二 |

NO.1騰訊新游《代號GP》啟動先遣測試

10月13日消息,騰訊先鋒云游戲平臺正式啟動全新端游《代號GP》的先遣技術(shù)測試招募。這款定位為“高機(jī)動性摸金單人射擊游戲”的新品,以“爽搜、爽打、爽撤”為核心體驗(yàn)標(biāo)簽,其中“爽打”環(huán)節(jié)被業(yè)內(nèi)解讀為核心競爭力方向。從官方披露的宣傳物料及測試信息來看,該作在題材、視角與畫風(fēng)上與騰訊現(xiàn)有待發(fā)的《Exoborne》《代號∶日蝕》等搜打撤類產(chǎn)品均存在顯著差異,屬于全新自研項目。

點(diǎn)評:盡管具備先發(fā)優(yōu)勢,《代號GP》仍面臨雙重挑戰(zhàn):一是這一品類競爭加劇,網(wǎng)易等對手正加速布局同類賽道;二是“爽打”與“策略性”的平衡可能影響玩家留存。長期來看,該產(chǎn)品既是騰訊鞏固市場份額的戰(zhàn)術(shù)落子,也是其技術(shù)戰(zhàn)略落地的重要試驗(yàn)田,若測試數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),有望成為2026年游戲業(yè)務(wù)的關(guān)鍵增長極,進(jìn)一步強(qiáng)化資本市場對騰訊“多元化+精品化”戰(zhàn)略的信心。

NO.2悠星網(wǎng)絡(luò)《星塔旅人》公測定檔10月20日

10月13日消息,國內(nèi)知名游戲發(fā)行商悠星網(wǎng)絡(luò)宣布,旗下首款自主研發(fā)的二次元動作冒險游戲《星塔旅人》將于10月20日同步登陸PC(個人電腦)、iOS及安卓全平臺開啟公測。這款歷時三年研發(fā)的作品,以“自動攻擊+手動閃避”的輕量化操作體系與策略構(gòu)筑核心,試圖在當(dāng)前作品扎堆的開放世界二次元游戲中開辟新賽道。

點(diǎn)評:2025年二次元游戲市場雖呈現(xiàn)回暖跡象,但《白夜極光》《霧境序列》等作品的停服案例仍警示行業(yè)風(fēng)險。悠星選擇輕量玩法而非高投入,顯著降低了研發(fā)與運(yùn)營風(fēng)險。在當(dāng)前市場環(huán)境下,研發(fā)成本可控、回收周期短的輕策略產(chǎn)品,更易獲得資本青睞。

NO.3儒意景秀《仙界大掌門》10月23日開啟首測

10月13日消息,儒意景秀代理發(fā)行的修仙掌門模擬器《仙界大掌門》已開啟全平臺預(yù)約,定檔于10月23日進(jìn)行入世首測。其創(chuàng)新性融合“無限流穿越”與“末日修仙”兩大熱門元素,通過重構(gòu)傳統(tǒng)神話敘事與多元玩法組合,在競爭激烈的仙俠賽道中開辟差異化路徑。

點(diǎn)評:盡管產(chǎn)品具備創(chuàng)新基因,仍需直面雙重考驗(yàn)。一是買量成本壓力。2025年仙俠賽道單用戶獲客成本逐漸攀升,若無法通過產(chǎn)品熱度實(shí)現(xiàn)自然流量轉(zhuǎn)化,可能重蹈部分產(chǎn)品“高投入低回報”的覆轍;二是內(nèi)容更新壓力。無限流玩法對地圖與劇情迭代要求極高,一旦更新斷層將快速流失用戶,這也是《異界深淵∶覺醒》等新品未能持續(xù)爆發(fā)的核心原因。

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關(guān)鍵詞: 騰訊 新游 代號gp 星塔旅人 代號GP

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